• 假造实际技术的发展与近况

  • VR技术的起源可追溯到1962年,昔时美国麻省理工学院博土生伊凡苏泽兰(I. Sutherland)应邀参加一个由电脑绘图领域高级研究人员提议的会议。在那次会议上他提交了他的论文和《画板》( Sketchpad)软件,开创了计算机辅助设计(CAD)的极新领域,而且还实现了假造实际技术的一个关键环节逐一交互式绘图1965年,伊凡苏泽兰在篇名为《终极的表现》的论文中首次提出了包括具有交互图形表现、力反馈设备以及声音提醒的假造实际体系的基本思想。他指出,人们可以把表现屏当作一个窗户来观察一个假造世界,其挑衅性就在于窗口中的图像必须看起来真实,听起来真实,而且其中物体的举动也很真实。这篇论文中的思想奠定了VR研究的基础,可以看作假造实际技术研究的开端。从此,人们正式开始了对假造实际体系的研究探索历程。

     

    1966年,美国麻省理工学院的林肯实验室正式开始了对头盔式表现器的研制工作。1970年,出现了第一个功能较统统的HMD体系。基于20世纪60年代以来所取得的一系列成就, Jarn Lanier在80年代初正式提出“ Virtual Reality"”一词。20世纪80年代,美国宇航局及美国国防部组织了一系列有关假造实际技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对假造实际技术的广泛关注。

     

    20世纪90年代,敏捷发展的计算机硬件技术与赓续改动的计算机软件体系相匹配,使得基于大型数据荟萃的声音和图像的实时动画制作成为可能:;人机交互体系的设计赓续创新,新鲜、实用的输入输出设备赓续的进入市场。这些都为假造实际体系的发展打下了优秀的基础。

    进入21世纪后,假造实际技术活着界各个国家飞速发展。美国作为假造实际的发源地,其发展水平一向处于领先地位。据报道2007年美国爱荷华州立大学的一个假造实际项目“C6”,不但首次提供了六方沉浸体验,还开创性地达到了1亿像素级别表现结果。在此之前分辦率最大的假造实际体系只有4300万像素,而且仅有五方沉浸。美国产业界也将其视为一项参与下一世纪竞争的紧张技术,波音麦道飞机公司及福特汽车公司等都有响应的发展中间明

     

    日本的假造实际技术的发展活着界相干领域的研究中具有举足轻重的地位,它在建立大规模VR知识库和假造实际的游戏方面做出了很大的成就。2003年10月北京故宫博物院和日本凸版印刷株式会社共同制作了“故宫VR《紫禁城・天子的宫殿》”。它再现了清朝康乾盛世(1660-1790年)紫禁城金碧辉煌的雄姿。通过假造实际独特的视点移动,可尽情观赏紫禁城宫殿的建筑结构和彩画,诊释其独特的空间秩序,并可根据观赏者的必要,提供各种不同“版本”的交流空间。作为高清晰假造实际作品,“故宫VR《紫禁城・天子的宫殿》”无疑是目前世界上规模最大、内容最雄厚的巨作。凡身临其境观看这部作品的人,无不为其全新的视觉、感觉冲击力所震撼,大家共同的直感是:“像鸟儿一样看故宫。”2007年10月12日,日本东京秋叶原在亚洲CG艺术节( ASIAGRAPH in Tokyo2007)上,展示了一套假造实际体系一可触摸的假造实际网游。使用者只必要戴上一个特别头盔,那么他面前目今的绿色“皮肤”包裹的机器人偶就会按照设定变成一个假造的人物在头盔上表现出来,随着使用者扭动人偶的肢体,或者抚摸人偶的面部,假造人物能够实时做出反应。

     

    在我国,目前很多高校都在积极研究虛拟实际技术及其应用,并相继建起了假造实际与体系仿真的研究室,将科研成果敏捷转化成实用技术,如北京航天航空大学在分布式遨游飞翔模仿方面的应用;浙江大学在建筑方面进行假造规划、假造设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。很多省市行使假造实际技术建造出了科技馆,科技馆借助声光、电等当代化展示手段,淋漓尽致地展示了科学的魅力。越来越多的三维地图,使人们足不出户就可以任意测览另外一个城市。

     

    国内鼓起了许多出色的假造实际设计公司,比较典型的有中视典数字科技公司、北京黎明视景科技有限公司和上海杰图软件技术有限公司。2007年8月5至9日来自国内的假造实际软件企业“中视典数字科技有限公司”,作为大会唯一中国大陆企业参加了全球规模最大、学术最高、影响最广的 SIGGRAPH大会,与浩繁跨国集团同台竞技,展示了我国的假造实际技术实力和发展成果,赢得了国际偕行的广泛关注。2008年9月10H,中国着名软件开发商群硕软件与中国国家图书馆共同合作的“国家图书馆假造实际体系”项目正式上线,其突破性、非接触式“假造实际漫游”及“假造实际阅读站”得到了盛赞与一定。随着越来越多的科研单位和企业致力于假造实际技术的研究和产品开发,不久的未来,VR技术必将在我国国民经济发展中发挥紧张的作用。